Møt Pandaren Monk

Når den neste utvidelsen, Mist of Pandaria, frigjøres, vil misten til Pandaria forsvinne for å avsløre Pandaren, et ensomt løp som har brukt generasjoner på å mestre munkens vei; den nye valgbare klassen i World of Warcraft.

Blizzard Insider # 42 - Møt Pandaren Monk

For å gi deg et eksklusivt blikk på den nye klassen og løpet i spillet, snakket Blizzard Insider med Greg Street (aka "Ghostcrawler"), Chief Systems Designer, om designbeslutningene som hittil er gjort med Monk Pandaren. Les videre og vær blant de første til å møte heltene som, selv nå, i hemmelighet trener midt i tåken fra Pandaria.

Insider: Før vi snakker spesifikt om munken, kan du fortelle oss hvordan Pandarenes spillestil vil skille seg fra de andre rasene i Azeroth? Hvilke ideer utforsker du for deres rasemessige evner?

Ghostcrawler: Til syvende og sist er utfordringen med raser å få dem til å føles unike uten å gi dem så mye makt at spillerne synes det er umulig å velge en annen. Hvis tauren var de beste krigerne, ville Horde-spillere kanskje føle at de ofrer for mye ved å prøve en ny rase, eller ved å velge en de virkelig liker. Pandarene vil ikke ha noe så utrolig at alle vil trekkes mot dem ... bortsett fra at kunstverkene og animasjonene deres er fantastiske.

Den store forskjellen på Pandaren er at de kan bli med i Horde eller Alliance, noe vi ikke har prøvd før. Det vil få dem til å føle seg unike, i tillegg til å ha en veldig sterk kulturell pakke. Våre troll er noe jamaicanske og draenei har østeuropeiske aksenter; Pandaren er asiatiske. Det påvirker alt fra animasjonene deres (som har en kampsportstemning selv for ikke-munker) til frisyrene deres.

Når det gjelder rasefag, gir vi dem en bonus for å lage mat og spise. Pandaren elsker livet, som er lett å legge merke til på magen. Vi ga dem en opplevelsesbonus når de er uthvilt slik at det ikke er så skremmende å gå opp til nivå 90. De har også en evne til å lamme motstanderne gjennom en viss mystisk / kampsport som de berører visse trykkpunkter med. Til slutt opprettet vi Bounce, en mer lekende raseevne som reduserer skaden de tar når de faller. Selv om Pandaren er like edle og episke som de andre rasene, følte vi at det var nødvendig å gjenkjenne deres eksomorfe kroppsform på en eller annen måte.

Som med alle design i disse tidlige stadiene, kan alt endres for lanseringen av den nye utvidelsen.

 

Insider: Hvordan bestemte teamet seg for at munken skulle være den nye valgbare klassen? Vurderte dere andre ideer?

Ghostcrawler: Først bestemte vi oss for å legge til Pandaren som en rase, og deretter var klassen enkel. Vi stilte imidlertid spørsmål ved om WoW trengte dette. Så kul som dødsridderen er, forårsaket det problemer å legge den til, og det tok oss en stund å gjøre dem morsomme og balanserte. Til slutt bestemte vi oss for at tiden var inne, så nøkkelen var å finne ut om den nye klassen ville være en Brewmaster eller en munk med et Brewmaster-sett. Foreløpig vil tanken være Brewmaster, men dette kan endre seg.

Insider: Hvordan vil munken skille seg fra de andre klassene?

Ghostcrawler: Vi prøver ut forskjellige ting. Foreløpig har ikke munken autoangrep, noe som er unikt blant nærkampklasser. Som spillerne forventer, har den også distinkte ressurser (lys og mørk) som aktiverer dens forskjellige evner. Vi prøver også å gjøre munkens helbredelsesspesialisering sterkt avhengig av slag og spark. Selv om klassen vil trenge våpen, og disse vil bidra til skade og helbredelse, vil de ikke bli brukt i de fleste angrep; i stedet vil de være en del av visse ødeleggende avsluttende bevegelser.

Fra et ikke- spillperspektiv er den viktigste forskjellen fra munken det store antallet animasjoner han har. Når du tenker på en thaumaturge, forventer du å se mange blendende spell-effekter. Med munken følte vi det var verdt å investere mer tid i animasjonen; kunstnerne har virkelig gjort en utmerket jobb.

 

Insider: Hvordan strukturerer du munkens talenttre?

Ghostcrawler: Vel, talenttreet vil endre seg dramatisk med Mists of Pandaria. Alle klasser vil ha et enkelt talenttre med mange vanskelige og tiltalende valg. Men i likhet med de andre klassene vil munken ha tre distinkte spesialiseringer tilgjengelig på nivå 10. Foreløpig har vi Battle Dancer (nærkampskade), Brewmaster (tank) og Mistweaver (healer). Brewmaster skal vise unnvikelser og bevegelser som minner om den berusede mesteren i kampsportfilmer. Battle Dancer er kung fu-mesteren som slår motstandere med knyttnever og føtter, mens Mistweaver delvis er arketypen på den kloke healeren, men som de eldste i kampsportfilmer kan han også gi fienden en ødeleggende juling.

Det er også verdt å nevne at selv om mange raser kan være munker, er det i spillets historie Pandaren som viser munkens vei til Alliansen og Horden. Derfor vil ikke-Pandaren-munker også ha et veldefinert Pandaria-sett (kontinentet).

Insider: Kan du kommentere utfordringene med å legge til en ny klasse i et pågående spill? Er det noe spesifikt du lærte da du la til Death Knight i Wrath of the Lich King som du håper å bruke med Monk?

Ghostcrawler: Å legge til en ny klasse er noe av det mest utfordrende vi kan gjøre. Det var noen feil med Dødsridderen som vi gjerne vil unngå. Ressursmodellen dens, for eksempel, endte opp med å føles litt kompleks. Det var også balanseproblemer tidlig, delvis basert på tilbakemeldinger om at klassen føltes svak. Vi ville ikke at den nye klassen vår skulle mangle appell, så vi gikk litt over streken. Da vi justerte dem, følte spillerne at vi hadde dratt teppet vekk under dem. På den annen side er Dødsridderen en ikonisk WoW-karakter, og jeg føler at klasseevnene og spell-effektene representerer den fullt ut. Vi må sørge for at Munken er like fantastisk og fullt ut legemliggjør det spillerne forventer av spillestilen dens.

 

Insider: Hvilke gjenstander vil munkene kunne bruke?

Ghostcrawler: De bruker lærrustning, så tank- eller DPS-munker vil ha den samme smidighetsrustningen som brukes av rogues og ville kampdruider. Helbredelsesmunken vil bruke samme type rustning som gjenopprettings- og balansedruider. Når det gjelder våpnene deres, er de to hovedartiklene knyttnevevåpen og staver. For øyeblikket bruker Battledancer knyttnevevåpen og Brewmaster bruker staver, men vi kan gi spillerne mer fleksibilitet. Nærkampmunker kan også bruke våpen som økser, køller og enhåndsverd. Tåkeveveren kan utstyre helbredende staver, køller, økser og sverd. De kan ikke bruke skjold, og ingen av nærkampklassene bruker avstandsvåpen for øyeblikket.

Insider: Takk for tiden din. Er det noe annet du vil dele før du drar?

Ghostcrawler: En av seirene vi hadde med dødsridderen var å innlemme en morsom evne på et relativt lavt nivå, som ble synonymt med klassen. Jeg refererer til dødelig trekk, som lar dødsriddere trekke fiendene sine. Vi bestemte oss for at vi trengte noe lignende til munken, så vi ga den evnen Rull. Dette er en kombinasjon av krigerens angrep og magikerens angrep. I motsetning til disse to evnene er det mulig å bruke Rull til å bevege seg sidelengs eller bakover. Det er fantastisk å se en karakter, spesielt en Pandaren, krølle seg sammen til en ball og rulle. I tillegg føles bevegelsesevner alltid utrolig kraftige; det er veldig gøy.


Legg til som foretrukket kilde i Google