World of Warcraft-boliger: Dette er det nye hjemmet for spillere i Midnight

  • World of Warcraft-boligsystemet kommer med Midnight som en permanent funksjon, med tidlig tilgang til boliger 2. desember 2025.
  • Husene er integrert i delte sosiale nabolag, uten maktfordeler, med fokus pÃ¥ kreativitet, rolle og fellesskap.
  • Dekorasjoner og møbler kan fÃ¥s i hele Azeroth: prestasjoner, gammelt innhold, oppdrag, PvE, PvP, arrangementer, og ogsÃ¥ gjennom en valgfri butikk.
  • Kabinettet er designet for Ã¥ kjøre pÃ¥ enkle PC-er, med tilgjengelige verktøy (grunnleggende og avanserte moduser) og en langsiktig plan.

World of Warcraft-boliger

Etter nesten to tiår med underskriftskampanjer, World of Warcraft-boliger Det slutter å være en drøm og blir et komplett system av boliger og nabolag som vil debutere med utvidelsen. World of Warcraft: Midnight. Fra 2 desember 2025De som forhåndsbestiller utvidelsen vil kunne begynne å bygge sitt eget hjørne av Azeroth med en tidlig tilgang til boligsystemetmens den fulle utvidelsen vil komme den 2 mars 2026.

Blizzard ser for seg hjemmene som langt fra å være en flyktig funksjon. søyle for permanent progresjon inne i samtalen Verdenssjel-sagaenUtviklingsteamet insisterer på at dette ikke er et isolert eksperiment, men en funksjon designet for vokse ekspansjon etter ekspansjon...med nye nabolag, biomer, dekorasjoner og verktøy etter hvert som historien skrider frem Midnatt og innholdsoppdateringene.

Hvordan boliger fungerer i World of Warcraft: Nabolag, hus og tilpasning

Boligområder i World of Warcraft

Tidlig tilgang i desember kommer som en Midnattsprolog som vil låse opp grunnlaget for boligsystemet for spillere som har forhåndsbestill hvilken som helst utgave av utvidelsen. Fra det øyeblikket av vil det være mulig å velge en barrioå gjøre krav på et hus og begynne å dekorere både interiøret og omgivelsene, med en innledende katalog over strukturelle planer, møbler og kosmetiske elementer som vil bli betydelig utvidet med lanseringen 2. mars.

Nabolag er ikke avsperret i stil med det gamle Krigsherrer i Draenors garnisonermen delte områder designet for spillere bo i nærheten av venner, brorskap eller naboerDet finnes mer avsidesliggende hus, blindveier for små grupper, hjem ved stranden eller i skogkledde områder, slik at alle kan finne et miljø de føler seg spesielt komfortable i. koblet til Azeroths verden.

Dekorasjonen administreres gjennom en katalog som viser alle boligobjekter eksisterende. Disse elementene kan gjem deg til du låser dem oppDette åpner døren for sjeldne eller hemmelige brikker knyttet til komplekse prestasjoner, PvE-utfordringer, PvP-innhold eller obskure oppdragskjeder. Samtidig har flere blitt lagt til. startpakker slik at selv en ny spiller har det grunnleggende fra dag én: en seng, stoler og en håndfull mer moderne ting for å begynne å forme hjemmet sitt.

Blizzard understreker at boliger per design er en system uten strømfordelerDet vil ikke være noen skadebonuser, obligatoriske snarveier til raid eller ytelsesforbedringer låst bak dekoren. Tanken er at spillerne skal dra hjem fordi de vil være der, sosialisere eller lage ting, ikke fordi de er tvunget til det. spillbare fordeler at de etterlater seg de som ikke deltar.

Gjenstander, prestasjoner og gammelt innhold: Bolig som en unnskyldning for å returnere til hele Azeroth

Et av systemets sentrale aspekter er måten den dekorasjonsgjenstander De er integrert i resten av spillet. Ifølge tjenestemenn som Jesse Kurlancheek (boligleder og hoveddesigner) og Joanna Giannullis (senior UX-designer), målet er at enhver viktig aktivitet World of Warcraft kan, på en eller annen måte, belønne deg med boliggjenstander.

Dette betyr at oppdrag, raid, fangehull, prestasjoner, tidsbestemte hendelser og systemer som Handelssted eller de profesjonelle kjedene har en eller annen form for tilknyttet møbler, trofé eller ornamentSelv det eldste innholdet, fra The Burning Crusade opp Wrath of the Liich King eller nyere utvidelser, har den blitt revidert for å konvertere gamle elementer av scenariet til rekvisitter og dekorasjoner plasseres i hus eller hager.

Resultatet er at noen som har spilt i årevis kan oppleve at de, når de logger inn for første gang etter å ha aktivert boligen, har en en veritabel flom av tilbakevirkende belønningerTidligere prestasjoner, oppdrag fullført for et tiår siden, eller bragder fra raid som for lengst er døde, vil bli oversatt til dusinvis av nye gjenstander, noe som genererer en svært eklektisk blanding av minner og unike gjenstander som kan fylle rom.

Parallelt har laget tenkt på spillere som skal starte rett ved siden av Midnight. Målet er at, med noen timer med spillingHvem som helst kan samle nok dekorasjoner til å få huset sitt til å se ut som et komplett hjem og ikke bare et tomt rom. Mer komplekse alternativer – utvidelsesmetaprestasjoner, belønninger på høyt nivå eller svært eksklusive gjenstander – vil fortsatt være der for de som ønsker dem. vise frem sin erfaringmen uten å hindre resten i å ha et vakkert hus.

Selv PvP har sin plass i systemet. Det har blitt designet trofeer og spesifikke brikker oppnåelig ved å delta i konkurransemoduser, slik at en stue kan bli en slags personlig museum for seire i arenaer, slagmarker eller spesialmoduser.

Sosiale nabolag og lek i lokalsamfunnet: overgangen vekk fra fortau

En av lærdommene Blizzard oftest siterer er erfaringen med Krigsherrene i Draenors hovedkvarterDenne funksjonen ble kritisert for å isolere spillere i personlige tilfeller, delvis tømme hovedstedene og begrense sosial interaksjon. Med Midnight er hensikten å tilby en 180 graders sving og prioriter delte rom.

Boligutbygginger er utformet som møtesentre hvor et brorskap kan samle en stor del av medlemmene sine, organisere fester, improviserte parkour-kurs, leseklubber, imaginære grillfester eller hesteveddeløpsbaner rundt husene. Teamet har også jobbet for å sikre at mange mennesker kan gå inn i samme bolig og i samme nabolag uten at forestillingen kollapser, alltid med plass forbeholdt beboerne i det området.

Systemet tar også hensyn til muligheten for at det kan være samfunnsprosjekterIdeen om å dekorere plasser, fellesområder i nabolaget, eller muliggjøre rom som fungerer som et felles «sosialt senter» er på bordet som en av handlingslinjene som skal følges etter den første lanseringen, sammen med funksjoner som samarbeidende dekorasjon (la en venn pusse opp huset ditt) eller verktøy for å organisere designkonkurranser og arrangementer.

Fra et narrativt og systemdesignperspektiv er det lagt vekt på å sørge for at boliger ikke bare føles som «mitt sted», men også som «vårt sted». Å bringe 50 eller 55 aktører sammen i samme nabolag reiser svært åpne spørsmål: hva bygger de, hvordan bruker de det, og hva slags samfunnskultur Den genereres rundt disse verktøyene. Mye av den fremtidige utviklingen av boligmarkedet vil avhenge nettopp av observer den oppførselen.

I mellomtiden vil tradisjonelle hovedsteder beholde sin betydning: banker, auksjonshus, profesjonelle instruktører og andre viktige tjenester vil forbli der. For å unngå følelsen av å måtte velge mellom by og nabolag, vil det bli tilbudt en [konkurransedyktig tilnærming/mulighet]. ekstra "ekte" hjem som gir rask reise til både hovedstaden og hjemmet, slik at dagliglivet deles mellom begge rommene uten å etterlate unødvendige hull.

Tilgjengelighet, redigeringsmoduser og grensesnittdesign

En av de største utfordringene i boligsystemet har vært å balansere dybden som mer kreative aktører forventer med tilgjengelighet Dette er nødvendig for de som bare ønsker å plassere noen få møbler uten komplikasjoner. To kontrollmetoder er utviklet for dette formålet: én Grunnleggende modusmer direkte, og en Avansert modusmed detaljerte verktøy for de som ønsker å justere hver centimeter.

Grunnmodus tilbyr et enklere opplegg, ideelt for de som bare vil plasser gjenstander rasktuten å måtte slite med presise rotasjoner eller millimeterperfekte justeringer. Avansert modus, derimot, gir betydelig større kontroll, designet for den delen av fellesskapet som kan bruke timevis på å sette sammen deler, leke med høyder eller å lage komplekse strukturer ved å kombinere elementer som i prinsippet ikke var ment for det formålet.

Søke- og filtreringsgrensesnittet har vært et annet hovedfokus. Med utsikter til at det om noen år kan være hundrevis av varer i hver kategoriNavigasjonskategorier, ikonografi og terminologi er etablert som ikke utelukkende avhenger av elementets interne navn. Dermed bør en spiller som søker etter «pute» kunne finne et objekt selv om det heter «pute» i databasen, takket være et helt system av navigasjon, ikonografi og terminologi. lag med synonymer og etiketter som jobber bak kulissene.

Lagt til dette er filtre og avanserte alternativer Disse forbedringene vil bli lagt til etter hvert som teamet identifiserer hvilke dekorasjoner som er vanskeligst å finne. Blizzard erkjenner at mange forbedringer av grensesnittet for livskvalitet vil komme etter den tidlige tilgangsfasen, basert på identifisering av bruksmønstre, tilgjengelighetsbehov og smertepunkter som ikke var umiddelbart synlige under intern utvikling.

Integreringen av funksjoner som Kopier og lim inn innstillinger, lagre sett med objekter eller til og med dele dekorative «maler» mellom spillere, slik at noen spesielt dyktige kan designe en stue, en hage eller en pirathule, og en annen spiller kan importere den strukturen hvis de har de nødvendige brikkene, og deretter lage sine egne variasjoner.

Tekniske utfordringer og støtte for beskjedne PC-er

Fra et teknisk synspunkt kommer boligbygging med en betydelig liste over utfordringer: fra hvordan man håndterer saker for offentlige og private nabolag selv til behovet for å opprettholde stabil ytelse på datamaskiner med minimumsspesifikasjoner. Teamets uttalte mål er at selv i en ekstremt stresscenario – et nabolag fullt av spillere, testroboter og hundrevis av dekorasjoner – selv de mest beskjedne maskinene kan opprettholde en rimelig bildefrekvens.

For å oppnå dette er det definert grenser i aspekter som antall gjenstander som kan plasseres utendørs eller bruk av spesielt dyre komponenter, som for eksempel visse omgivelsesbelysninger. I tidlige alfa- og betafaser måtte for eksempel avansert utendørsbelysning deaktiveres fordi hvis hver spiller plasserte dusinvis av lys i hagen sin, var effekten på ytelsen for betydelig. Denne funksjonaliteten har blitt utsatt, med den hensikt å gjeninnføre den når systemet er bedre optimalisert.

Andre tekniske problemer har vært mer kuriøse, som for eksempel tilfellet med gjenstander som beveget seg av seg selv når de ble plassert oppå andre. Designerne forteller om hvordan stabler med bøker sakte «reiset» rundt i et rom til de havnet på umulige steder, eller hvordan visse kombinasjoner av kollisjoner gjorde det mindre pålitelig enn forventet å plassere ting ved siden av bord eller vegger.

I noen tilfeller har det vært nødvendig å ta kompromisser: prioritere at gjenstandene plasseres riktig på toppen av en overflate selv om kollisjonen ved siden av ikke er perfekt, eller å akseptere uventet atferd når fellesskapet har funnet kreative måter å bruke verktøyene på. Et eksempel som er nevnt er det av dvergstoler til det absurde å gjemme dem under stenger eller senger og la dem sitte der; en intern oppgave var ment å forhindre dette, men etter å ha sett den kreative bruken spillerne gjorde av dem, bestemte laget seg ikke bruk den begrensningen.

Hele denne prosessen er avhengig av kontinuerlig stresstesting, inkludert maskiner med minimumskonfigurasjonNår en test indikerer at ytelsen faller under målene som er satt for disse systemene, justeres grensene for dekorasjon, antall synlige spillere eller intensiteten til visse visuelle effekter. Forutsetningen er at ingen type innkapsling, uansett hvor ekstravagant, skal gjøre spillet uspillbart for de som bruker beskjeden maskinvare.

Økonomi, inntektsgenerering og sjeldenhet av husholdningsgjenstander

I tillegg til å låse opp dekorasjoner gjennom aktiv spilling, introduserer Midnight en ny premiumvaluta fokusert på boligbygging, kjent som Hogarita, som vil tillate brukere å kjøpe noen kosmetiske varer gjennom butikken. Fra produksjonen, stemmer som Garth DeAngelis De insisterer på at modellen vil følge en lignende linje som den til ridedyr, kjæledyr eller kosmetikksett For øyeblikket: de aller fleste boligobjektene vil være tilgjengelige ved spilling, mens en liten andel vil bli tilbudt som betalt innhold med en spesiell estetisk vri.

Hensikten er at systemet skal fungere tydelig og forutsigbar For spillere som ønsker å bruke ekte penger, uten forvirrende lag med valutaveksling. Samtidig er målet å unngå situasjoner der en nøkkelgjenstand for et hus' atmosfære – for eksempel en bestemt type skilt eller et enkelt møbel – er permanent låst etter en tidsbegrenset hendelse, noe som skaper en følelse av uopprettelig tap.

Når det gjelder sjeldenhet, er fokuset på en kombinasjon av lett tilgjengelige dekorasjoner og spesielle gjenstander knyttet til milepælsprestasjoner, langsiktige utfordringer eller spesielt krevende innhold. Selv om noen gjenstander vil være svært eksklusive, er ideen at ingen av dem skal oppfattes som noe «alle trenger» for at hjemmet deres skal ha mening. Når det gjelder ekstremt sjeldne gjenstander, vil det bli tatt hensyn til alternative varianter lettere å oppnå, slik at den grunnleggende estetikken er innen rekkevidde for nesten alle.

Teamet har også diskutert muligheten for å skjule gjenstander inntil de er funnet, og katalogiseringssystemer som vil tillate... vis eller skjul låste elementer og belønninger knyttet til generelle ekspansjonsresultater. Alt dette med mål om å gjøre boligmarkedet til et naturlig utstillingsvindu for bragder oppnådd gjennom åreneikke bare i det nyeste innholdet.

Kort sagt er målet at både spilleren som aldri bruker penger i butikken og den som bestemmer seg for å investere litt penger skal føle seg komfortabel. fornøyd med hjemmene sineuten å skape et uoverstigelig gap mellom «betalende» husholdninger og husholdninger som oppnås utelukkende gjennom gambling.

Med alt forklart av utviklingsteamet, den nye boligen til World of Warcraft: Midnight Det er sett for seg som en sentral del av MMO-ens fremtid: et sosialt, vedvarende system, sterkt integrert med nytt og gammelt innhold, som kommer med tidlig tilgang. 2 desember 2025 og vil bli fullstendig utrullet i mars 2026. Den har samarbeidende nabolag, redigeringsverktøy designet for både nybegynnere og veteraner, og en stadig voksende katalog av dekorasjoner tilgjengelig overalt i AzerothHjemmene har som mål å bli det «hjemmet der du kan fortelle historien din» som mange spillere har ventet på i nesten tjue år.

Spillerboliger
Relatert artikkel:
Alt om WoW Midnight Player Housing: Tilgang, verktøy og nabolag