Hvis vi ble fortalt om Rage Normalization in Cataclysm i går, har vi nå dataene om dispelmekanikken! Som du kan forestille deg, er disse endringene spesielt interessante for healere, og ... vel ... det er overraskelser for vennene mine paladiner og sjamaner.
Et lite sammendrag, og nå ser vi hele artikkelen:
- Hver Healer-klasse i Cataclysm vil kunne fjerne 3 av 5 typer effekter. La oss huske at de er: Defensive Magic, Offensive Magic, Gift, Disease and Curse
- Beskyttelse og gjengjeldelse Paladins vil ikke lenger kunne fjerne magi.
- Sjamaner mister evnen til å fjerne sykdommer og gift, mens restaureringssjamaner vil ha sjansen til å fjerne magi.
- Så langt det er mulig vil vi se et alt-i-ett-magi som fjerner de tre typene i hver klasse.
Dette er hva hver klasse vil spre:
- Sjaman: Defensiv magi, støtende magi og forbannelser
- Druid: Defensiv magi, forbannelser og giftstoffer
- Paladin: Defensiv magi, sykdommer og gift
- Prest: Defensiv magi, støtende magi og sykdommer
La oss nå se Draztals innlegg:
Vi ønsker å gjøre noen endringer i spredningsmekanikken med Cataclysm. Våre mål er å gjøre PvP dispelere noe mindre trivielt, og sikre større rettferdighet i dispel evner blant de som blir helbredet i både PvP og PvE.
I dette systemet er det for tiden 5 typer spaltbare (eller herdbare) buffs og debuffs: forbannelse, sykdom, gift, defensiv magi og støtende magi. Et eksempel på defensiv magisk spredning ville være å bruke en dispel for å frigjøre en alliert under påvirkning av polymorf, mens støtende magisk dispel ville være å bruke en dispel for å ta bort en buff fra en fiende, eller en heal-over-time (CsT ) trylleformel. Det viktigste skillet mellom disse to typene er om du kan målrette mot en fiende med din dispel.
I Cataclysm vil hver helbredende klasse ha tre av de fem dispel-typene, hvorav den ene alltid vil være en støtende magisk dispel. Denne designen lar oss sikre at det å finne en healer med evnen til å fjerne magi ikke er begrensende når vi lager kvalifiserte Arena- eller Battleground-team. Det tillater også kampdesignere å anta, når de designer raid- eller fangehullskamper, at enhver gruppe kan fjerne magi.
Vi lager også mulighetskostnadene (hva spilleren kunne ha oppnådd med forskjellige handlinger) for å fjerne noe mer uttalt. Vi tror kostnaden er veldig lav av tre grunner: 1) Den nåværende manakostnaden er lav. 2) En spredning blir aldri bortkastet. Hvis du prøver å fjerne en debuff som ikke eksisterer, vil ikke spredningen utløses. 3) Vi har staver som fjerner debuffs med minimal spillerengasjement. I Cataclysm øker vi manakostnadene, noe som gjør det mulig å kaste bort mana ved å kaste en dispel når det ikke er noe å fjerne, og fjerne totemrensing, undertrykke sykdom og undertrykke gift fra spillet. Med disse endringene i bakhodet jobber vi med å planlegge raidkamper og fangehull for å lykkes trenger du ikke å være i konstant etterspørsel eller gjentakelse av spredninger, selv om behovet for noen spredning forblir en del av designet.
Som nevnt ovenfor gir vi tre spredningsevner til alle helbredelsesklasser, som følger:
- Druider vil være i stand til å fjerne forsvarsmagi, forbannelser og gift.
- Paladins vil være i stand til å fjerne defensiv magi, sykdom og gift.
- Prester vil være i stand til å fjerne forsvarsmagi, støtende magi og sykdommer.
- Sjamaner vil være i stand til å fjerne defensiv magi, støtende magi og forbannelser.
Det er noen ofre vi skal gjøre når vi gjør disse endringene, og vi vil også detaljere disse:
- Beskyttelse og gjengjeldelse Paladins mister sin nåværende Dispel-evne.
- Alle sjamanere mister evnen til å fjerne sykdommer og fjerne gift i bytte mot restaureringsgevinster som fjerner magi.
- Restoration Shamans, Restoration Druids og Holy Paladins må aktivere sitt Defensive Magic Dispel talent.
- Shadow Priests vil ikke lenger være i stand til å rydde sykdommer i skyggeform.
- Trollmenn, jegere og trollmenn beholder sin nåværende dispensmekanikk.
- Kropp og sinn forblir de samme, og i utgangspunktet er enhver spredningsmekanikk som ikke er nevnt ovenfor planlagt å forbli som de er.
- Når det er mulig, vil vi kombinere spredning i en enkelt handling. For eksempel kan druidens evne til å fjerne forbannelser og giftstoffer være en enkelt trylleformular med et restaureringstalent som også gjør det mulig å fjerne magi. Denne delen av designet er imidlertid ikke ferdig.
Som med alle forhåndsvisningene våre av Cataclysm, vær oppmerksom på at noen av disse beslutningene kan endres når vi er i betaversjon.
Selv om det er for tidlig å bedømme, er jeg ikke helt overbevist om de nye Class / Dispel-kombinasjonene, selv om vi snakker om det senere.
Hva synes du om det?