Vi har et intervju for deg, med Merkuro fra Perception, Dun'Modrs klanallianse. Vi har klart å gjøre dette i live chat og vi har utnyttet det godt. Perception har vært det første brorskapet til alliansen, på spanske servere, for å rense innholdet i Ulduar.
Perception er det første brorskapet til Alliansen i Spania som ødelegger innholdet i Ulduar i heroisk modus.
Ikke gå glipp av det!
Wow guider: Bra Merkuro.
merkuro: Bra.
GW: Først og fremst er du Brotherhood Master of Perception, ikke sant?
M: Ja, jeg er GM og Raid Leader siden Perception ble grunnlagt i 2006.
GW: Vi vil gjerne vite litt om begynnelsen av brorskapet ditt.
M: Perception ble grunnlagt i september 2006, i vanilje wow. Da raidet han 40, og vi fullførte MoltenCore, Onyxia og Zul'Gurub før Burning Crusade kom ut.
GW: Har navnet på brorskapet ditt en historie?
M: Da Guild ble satt opp la vi flere navn på bordet, og Perception var det vi likte mest, de har ingen spesiell betydning. Gjennom årene fikk det en spesiell betydning vår logo eller emblem, som er en Phoenix.
GW: Hvorfor har det en spesiell betydning?
M: Det kan sies om Perception, siden 2006 har den alltid blitt bedre og avansert, men alltid før hver forbedring eller hvert fremskritt var det en "stor" krise eller en stor forandring, det er derfor Phoenix alltid reiser seg fra sin aske med mer kraft .
Den siste ujevnheten var etter å ha kastet Sartharion + 3 Drakes. 90% av Guild-listen akkurat nå er forskjellig fra den WotlK startet.
GW: Hva skjedde for at det skulle være en så stor forandring? Forble grunnlaget?
M: På grunn av prestasjonene var det en forskjell i mening blant Raiders og blant offiserene selv. Dette resulterte i en massiv forlatelse av folk i lauget. Blant dem vår MT fra Gruul, og 60% av offiserene på den tiden. Jeg bestemte meg for at prestasjoner var viktige og ikke valgfrie for å opprettholde god fremgang i klan, og alle de som ikke delte denne oppfatningen, forlot Perception-prosjektet.
GW: Da du grunnla broderskapet, trodde du at du ville gå så langt? Hva var målene dine?
M: Inntil kort tid før vi startet WotLK, ville det ikke ha skjedd oss å velge å gjøre First Kill på Dun Modr-serveren, og vi kunne ikke forestille oss å være det første Alliance-brorskapet som droppet en sjef. Oppfatning begynte som mange andre broderskap uten å ha store mål og med det eneste målet å møte flere bekjente av spillet og nyte det sammen. I begynnelsen raidet ikke Perception som Guild, men etter hvert som brorskapet vokste, og vi måtte dekke raidbehovene til medlemmene, og begynte med Molten Core. I begynnelsen av f.Kr. gjennomgikk broderskapet mange endringer, og litt etter litt klarte vi å få plass på serveren til vi oppnådde 2. drap på Kil'jaeden i Dun Modr og kunne forberede et solid prosjekt for WotLK, det vil si da vi begynte å innse at vi hadde det gøy å konkurrere om å prøve å skille oss ut og gjøre vårt beste.
GW: Fortell litt om brorskapet ditt.
M: For tiden i brorskapet er det rundt 75 personer (140 tegn). Vår raideo-liste er alltid mellom 33 og 35 personer. Vår offisielle tidsplan 99% av året er fra søndag til torsdag fra 21.30 til 00.30. Ved noen anledninger og til slutt uten å være obligatorisk for Raiders, endrer vi Raideo-timeplanen vår for å hjelpe oss med å komme videre.
De første 10 dagene av 3.1 i Ulduar har vi raidet fra 17.00 til 00.30 med pauser for hvile / middag de 7 ukedagene, bortsett fra på fredager og lørdager som vi var ferdige klokka 21.00. Og vel, etter å ha prøvd mange forskjellige måter å distribuere plyndringen gjennom DKP-systemet og alltid var misfornøyd i WotLK, bestemte vi oss for å basere oss på offiserens beslutning gjennom en vurdering av raidets behov, innsatsen og assistansen av raiders. for å fordele plynden mer rettferdig. Siden vi har brukt dette systemet, har folk vært nesten helt bekymret for epos, de har vært mer fokusert på Raid og forbedret ytelsen. På den annen side, i Perception, rekrutterer vi alltid med ønsket om å forbedre Raid, og vi utelukker aldri innlemmelsen av en god spiller i våre rekker. Vi liker å se på spilleren og deres prestasjoner i forhold til å ha et balansert antall klasser og dermed tvinge oss selv til å dele spillet med noen som ikke satser på det samme som resten.
GW: Perfekt xD. Den dag i dag er du det første brorskapet til Alliansen i Spania som har renset innholdet i Ulduar og det tredje i rangeringen av brorskap. Hvordan var fremskrittet før Ulduar ankom?
M: I Wotlk var vi det 2. alliansens brorskap for å rense Naxxramas, Malygos og Sartharion uten drager (det tredje som tok det ned med de 3 drager). Før Wotlk tror jeg ikke vi kom til topp 3-alliansen. Når det gjelder den generelle rangeringen, teller vi horden under WotLK før 5 var vi den 3.1. i Spania.
GW: Ok, la oss fokusere på Ulduar. Som du vet har de laget noen nerf til sjefene til Ulduar, tror du denne nerven er nødvendig? Hva synes du om disse nervene?
M: Jeg tror ikke de gjør det riktige ved å nerfing Ulduar i sin 25-personersversjon som dette, hvis de vil at folk skal se innholdet som 10-personers Raideo legger til rette for. Det eneste de oppnår på denne måten er å misnøye folk som er ute etter større utfordringer og føler følelsen av å kunne slå ned en sjef etter å ha jobbet i flere dager eller uker.
GW: Da Wotlk ankom, kritiserte mange at det var enkelt. Det antas at slik at et større antall spillere kunne glede seg over alt innholdet, klaget noen på at det ikke var nok utfordring. Hva synes du om utvidelsen av wotlk før ulduar? Hva vil du fremheve eller kritisere med hensyn til de tidligere utvidelsene?
M: Jeg tror Blizzard gjør noen ting riktig med de fleste spillere i tankene. Naxxramas var en forekomst som allerede var kjent for noen, og med mye informasjon tilgjengelig for resten av folket, og det var logisk at den første forekomsten av en utvidelse der den skulle starte fra bunnen av ikke ville ha store problemer. Jeg tror feilen var å ta for lang tid å tilby en ny instans og å tilby utfordringer til de mest veteran eller erfarne spillerne.
GW: Har Ulduar nok av en utfordring nå?
M: Økningen i vanskeligheter med Ulduar har blitt lagt merke til, men det er fremdeles langt fra de sjefene som krevde ukers forbedring for å kunne kaste dem. Jeg tror at ved å skyte Yogg-Saron uten Hardmodes har vi ikke fullført engang 40% av innholdet i dette tilfellet. Vi har alle prestasjonene hans igjen, fullfører HardModes for å kunne få tilgang til Algalon og til slutt beseire Yogg-Saron uten verger og Algalon selv, vi håper å ha Ulduar en stund, og at dette er en reell utfordring som spillere.
GW: Hva fanget mest oppmerksomheten din i Patch 3.1: Secrets of Ulduar?
M: Vi har igjen funnet sjefer som krever forutgående læring fordi de har forskjellige faser som er helt forskjellige fra hverandre, og dette er alltid en tilfredshet som Raider ved å bryte monotonien til den typiske Tank og Spank-sjefen.
At Realm First er en del av den virkelige enden av et innhold med Hardmodes og selvfølgelig hvor attraktivt det er å kunne møte en sjef bare en time i uken som Algalon.
GW: Hva synes du om tiltaket om at du bare kan bekjempe det en time i uken?
M: Alle Raids har dårlige dager, tider da ting blir verre, og andre når planetene stemmer overens og alt ser ut til å være perfekt. Jeg er veldig tiltrukket av ideen om å begrense antall timer for å faktisk kontrollere kvaliteten på Raid, men jeg er redd av eksterne faktorer eller heldigvis begrenser denne tiden og får den til å gå til spille.
GW: Beregninger er gjort, og hver Wipe antar et omtrentlig tap på ett minutt bare på vei til forekomsten og Algalon-rommet, dette uten å telle den tiden det kan ta for Algalon å utslette bandet og / eller avstøtingen. Tror du det er nok tid?
M: Vi er ikke det typiske klan som lager 200 prøver til en sjef uten å vite hva de kan eller uten å vite hva som feiler, vi bruker gjerne tid på å analysere kampopptegnelser og leter etter den beste måten å gjøre ting på. Dette kan absolutt være et problem for Algalon å vurdere. Det riktige ville være å ha 1 time i uken i sanntid med sjefen uten å ta hensyn til disse turene eller øyeblikkene av forberedelser før konfrontasjonen.
GW: Hva vil du anbefale til laug som begynner nå med Ulduar?
M: At de har tålmodighet til først å finne ut om hver sjef og hver patrulje som vil være i Ulduar, er å organisere avgjørende for at ting skal gå bra, og akkurat nå er det nok midler og informasjon til å beseire enhver sjef uten store vanskeligheter. Den største vanskeligheten med å gjøre et første drap er utvilsomt mangelen på informasjon om møtene.
GW: Fokuserer du litt mer på hva Ulduar er, hvilken sjef syntes du var vanskeligst?
M: Mimiron, før sin første nerf, var vår første utfordring i Ulduar på grunn av hans 4. fase og rekkefølgen han brukte sine dødelige evner. Akkurat nå er Yogg-Saron den mest komplekse sjefen på grunn av dens forskjellige faser, og fordi enhver feil i en tidligere fase forsinker resten av kampen, og markerer forskjellen mellom å kaste den eller tørke den.
GW: Og det enkleste?
M: Ikke å regne Flame Leviathan som sjef akkurat nå, den enkleste i raid på 25 er utvilsomt Ignis. Denne sjefen har gjennomgått en total transformasjon, forenklet maksimalt og transformert til en sjef som kan gjøres uten å ta hensyn til hans evner, et tydelig eksempel på Tank og Spank.
GW:Og det morsomste?
M: Det morsomste for meg personlig som en rogue og mele som jeg uten tvil er, er Hodir på grunn av hans bevegelsesmekanikk, og det er utvilsomt en veldig dynamisk måte å posere en sjef på å skaffe buffs gjennom NPCer som letter kamp.
GW: Hva synes du om det nye kampsystemet i kjøretøy som skalerer med spillerens utstyr introdusert med Flame Leviathan?
M: Det er noe nytt som er verdt å bryte monotonien som i sin tid var ChessEvent of Karazhan. Når det gjelder forbedring av kjøretøyets ytelse gjennom utstyrsnivået, er det noe veldig viktig og avgjørende i Leviathans HardMode. Dette møtet med mer enn 2 forsvarstårn endres fullstendig og blir ganske komplisert, vi har bare klart å slå det ned med 2 tårn så langt fordi kjøretøyene våre ikke tåler den indirekte skaden fra sjefen.
GW: Hvordan skal du levere Val'anyr: Hammer of the Old Gods?
M: Vi distribuerer den strengt tatt med tanke på alderen på våre healere og deres assistanse, vi var uheldig og de tre første delene var for Slaren (prest), men kort tid før han slo ned Yogg-Saron måtte han forlate spillet av personlige grunner og nå han samler på Néal (Shaman) -delene. Vi er klare på at den første som har den legendariske vil være noen med 3% oppmøte, uavhengig av klasse, så lenge de er en helbreder, en skam om Slaren egentlig.
GW: Hvordan holder du styr på Algalons fremgang?
M: Etter den store innsatsen i Raideo-timene de foregående dagene, har vi viet denne uken til å teste et par prøver hardmode for de fleste sjefer, og vi samler informasjon om Algalon, slik at våre raiders kjenner kampen så snart som mulig. Neste redning starter vi på en seriøs måte med forberedelsene til denne sjefen etter denne uken med "hvile".
GW: Hvordan har du Tier 8-utstyr? Hva synes du om designet?
M: De fleste av bonusene er gode, og vi har fortsatt ingen klager fra noen angående statistikken. Alt forbedres i forhold til nivået og vi er fornøyde. Designet så ... ser alltid bedre ut enn å se det på bilder, og det er verdsatt. Hva om de kunne redde hjelmene i nesten alle Tier, jeg forstår ikke hva de tenkte når de gjorde noen ...
GW: Er det en må-ha-klasse, eller er dogmen sant: Ta spilleren ikke til klassen?
M: I løpet av de første 10 dagene på 3.1 noen dager har vi raidet, bare 25 i Raid på grunn av de lengre timene, og må nøye oss med det vi hadde foran nye sjefer, og jeg kan forsikre deg om at noen klasser gjør sjefer litt lettere , som Grip of the DK i Auriaya for å få forsvarerne ut av raidet rett før de døde, og dermed unngå VoidZone, men på ingen tid er noen klasse viktig i noen sjef.
GW: Fortell oss noe om Dun Modr-serveren din
M: Dun Modr er den beste PvE-serveren for Alliance med mer aktive Guilds med god fremgang siden BC, det er praktisk talt umulig å ikke raide i Dun Modr hvis du liker PvE. Hvis du er Horde, er det også et par klaner som raider anstendig. Det er en veldig konkurransedyktig server i Alliance der nesten alle i toppen kjenner hverandre, og bittene for de første drapene i Dun Modr er ikke alltid sunne.
GW: Hvilket brorskap er varmt på hælene dine?
M: Vi var Insomnia's "chaser" før 3.1 og fullførte til og med de 2 Guilds Naxxramas samme dag med Kel'thuzads død. Nå er rollene endret i Ulduar, og for øyeblikket er de med trys til Yogg-Saron.
GW: Hva ville du gjenopprette fra det forrige innholdet som ikke lenger er der?
M: Jeg var veldig trist å la en sjef som Illidan glemmes på den måten av hans historie og uten tvil vanskeligheter med de gamle forekomster. En annen ting jeg ønsker å se en dag er en AQ Opening Doors-stiloppgave der Guilds spiller en viktig rolle med sin velfortjente belønning.
GW: Hva vil du fjerne fra Wow slik det er nå? Hva vil du legge til?
M: Jeg liker ikke fasilitetene som finnes for de menneskene som har mindre tid til å spille for å utstyre seg lett, men jeg forstår dem, så jeg vil ikke fjerne dem. Hvis det var avhengig av meg, ville jeg legge til nivåer i klanene slik at de ville ha større betydning med små fordeler for medlemmene deres som fokuserte på PvE eller PvP. At du har jobbet i et laug i 3 år, vil gi deg noen fordeler, uansett hvor liten, sammenlignet med et nyopprettet laug.
GW: Og for å si farvel, noen råd du vil dele?
M: WoW det er mange måter å nyte det på, jeg anbefaler alle å finne sine egne og strebe etter å nyte det på den måten. Men fremfor alt at de ikke gjør noe i spillet de ikke liker fordi vi spiller for moro skyld.
GW: Takk for din tid Merkuro
M: Takk til deg for intervjuet og gratulerer fra all persepsjon på nettet.
Vel, et flott intervju uten avfall, ingen tvil.
Hilsen til persepsjon.