Utsikt over Paladin-tanken morgenen 05. februar 2010
Du våkner om morgenen, i dag venter en hard dag på deg. Du pusser rustningen din, fjerner bulker fra kvelden før og ... ser på livet ditt, føler du at du mangler noe ...
Visjon av Death Knight-stridsvognen fra morgenen 05. februar 2010
Du våkner om morgenen, i dag føler du deg bedre enn noen gang, du vet ikke hvorfor, men i dag har du mer vitalitet enn i går.
I kveld bekrefter Ghostcrawler at en uanmeldt endring har blitt brukt (med vilje) som reduserer helsen til Tank Paladins med 4% og at Death Knights økes med 2%. Krigere og druider er de samme ... for nå.
Det er en forsettlig endring. Vi beklager at rettelsen kom før kunngjøringen. Kunngjøringen bør komme snart med flere detaljer.
Forklaring:
Vi gjør noen justeringer av tankens overlevelsesevne basert på det vi har sett i Icecrown Citadel. Vi mener dette er spesielt viktig som forberedelse til heroiske forsøk. Dette er følsomt og tidvis subjektivt, så vi kan se flere justeringer etter hvert som vi har mer data.
Paladin :
- Hellig plikt gir nå 2/4% utholdenhet, opp fra 4/8% utholdenhet. Nedkjølingen av dette talentets fordeler forblir uendret.
Dødsridder :
- Tilstedeværelse av frost gir nå 8% utholdenhet, opp fra 6% utholdenhet.
- Isbundet styrke gir nå 30% reduksjon i baseskader i stedet for 20% reduksjon. For en tank utstyrt med mye forsvar, betyr dette en reduksjon på 50% i stedet for 40%.
Det er viktig å merke seg at vi ikke prøver å marginalisere Paladin. Vi liker Warriors and Druids tankbalanse for øyeblikket og har en større eksempelramme for tankkrigere som vi kan sammenligne. En annen løsning ville ha vært å oppgradere Warriors, Death Knights og Druids og deretter øke skaden til sjefene i henhold til denne endringen. Åpenbart ville dette ha vært en mye større endring med høyere risiko og lengre forsinkelse.
Mens Hot Defender alltid er et potensielt mål for endringer, liker vi at dette talentet skiller noe mellom Warriors og Paladins. I stedet for å gjøre at alle tankene har samme helse, rustning, unnvik og nedkjøling, har vi 4 unike tankingsklasser i stedet for bare hud- eller kunstendringer. Ja, dette designet er vanskelig å balansere, men vi tror at klasseskille er mer interessant i det siste, noe som er bedre for den langsiktige helsen til spillet. Målet er at alle 4 tankene skal være levedyktige for enhver kamp, ​​forutsatt at det er nok utstyr og dyktighet, og at noen forskjeller i ytelse i individuelle kamper er mindre. "Mindreårige" er åpenbart et subjektivt begrep.
Vær oppmerksom på at endringen i Death Knights vil resultere i en liten økning i overlevelsesevne i PvP, som vi synes er passende. Vi valgte det delvis med tanke på dette.