Utvidelsen Midnatt fra World of Warcraft fortsetter å bevege seg sterkt fremover i testfasen, og endringene Blizzard introduserer peker mot en dyptgående redesign av opplevelsen. I Europa og Spania legger fellesskapet allerede merke til en pakke med nye funksjoner som påvirker klasser, fangehull, Delves og selve grensesnittet, i tillegg til et oppskytningsvindu som truer i horisonten.
Utover spilloppdateringene har teamet detaljert en klar filosofi om tillegg i kamp, har justert healernes rolle og har planlagt nye innholdstester. Alt dette kommer i fase 4 av alfa, med tilgang kun via invitasjon og sikkerhetsvarsler for kontoen for å unngå phishing-skrekk.
Hva Midnight Alpha Fase 4 bringer

Den fjerde fasen av testen øker progresjonstaket og åpner for nye aktiviteter for de som er invitert til testklienten via Battle.net. I denne fasen kan spillerne gå fra nivå 88 til 90, gå inn i et nytt område invadert av Tomrommet og utfordre deg selv mot enestående utfordringer.
- nivåer: 88-90
- Sone: Tomromstorm
- Fangehull: Nexus-Point Xenas, Voidscar Arena og Magister's Terrace
- Dykker ned: Sunkiller Sanctum og Shadowguard Point
- PvP: Slayer's Rise-sonen
- Systemer: Apex-talenter og nye kjeder historie og oppdrag
Blizzard minner om at tilgang gis i bølger til lokalsamfunnets veteraner, presse og fansider, og at invitasjoner bekreftes fra Battle.net-kontoen for å forhindre svindel. Hvis du er usikker på en e-postadresse, sjekk om lisensen er oppført. Midnatts-alfa i profilen din før du laster ned noe.
Redesign av tillegg og kampgrensesnitt

Premisset som styrer endringene er tydelig: tillegg De skal ikke kunne automatisere beslutninger av spillerens kamp. Blizzard beholder tilgang til informasjon og tilpasningsmuligheter for ikke-stridende hvordan det presenteres den informasjonen, men den stenger veier som ga automatiserte konkurransefortrinn.
For å bedre kommunisere møtene, inkluderer Midnight en ny tidslinje for varsling av sjefTillegg vil kunne representere denne informasjonen på andre måter (f.eks. med stablede søyler), og til og med legge til tilpassede hendelser som raidpauser, uten å ta kontroll over spillerens handlinger.
Tilgjengeligheten er også styrket med Tekst-til-tale (TTS)-varsler Konfigurerbar for viktige kamphendelser. Disse inkluderer periodiske helse- og ressursvarsler, målets navn og helse, og lyder når man vinner og mister sekundære ressurser som kombinasjonspoeng.
Gruppe- og raid-grensesnittet får en makeover med standardoppsettet (navn øverst til venstre, fordeler nederst til høyre, debuffs nederst til venstre og fjerner øverst til høyre), og to bygg inspirert av populære tilleggForkastelige debuffs vil være mer synlige, og kritiske rollebaserte debuffs, som tankbytter, vil vises større.
Balanseendringer: Healere, DR og folkemengdekontroll
I denne alfaen fjerner Blizzard tilgangen til avbrudd av alle healere unntatt Restaureringssjamanen. Målet er å redusere den kognitive belastningen til en rolle som allerede håndterer helbredelse, posisjonering og mekanikkSamtidig har eksisterende avbrudd fått to ekstra sekunder med blokkering for å stoppe fiendens kastere mer effektivt.
For å kompensere justerer laget oppførselen til motstandere som kaster trylleformler som Skyt eller Frostbolt, og fordeler presset jevnt. mer homogen i gruppen og redusere skadetopper konsentrert på én spiller. Tanken er å holde innholdet levedyktig for healere, selv i soloopplevelser som Delves-sjefer.
Effektene endrer seg også med avtagende avkastning (DR). Tidligere varierte varigheten gjennom 100 %, 50 % og 25 % før immunitet; nå er 25 %-trinnet fjernet, slik at det bare er to effektive applikasjoner, og DR-tilbakestillingsvinduet er senket fra 18 til 16 sekunder.
Gode nyheter for lammelser i PvE: skapninger som er utsatt for lammelser vil ikke oppnå full immunitetHver nye lammelse vil være kortere, men det vil alltid være minst én «mini-lammelse» som er i stand til å kutte av en kanal eller bremse bevegelse, og dermed bevare dens taktiske nytteverdi i langvarige møter.
Bolig, Zandalar og fortelling: Første inntrykk
Narrativt fokuserer Midnight på ikoniske settinger som Sølvmåne, nå forvandlet av Xal'atath, og i vanskelige allianser, slik som den som presser blodalvene til å samarbeide med Zandalari-troll Til tross for kranglene deres, blir spenningen mellom historiske fraksjoner drivkraften bak ganske spente oppdrag og dialoger.
Behandlingen av Zandalari-kulturen fremstår med en respektfull tilnærming, og understreker at de er allierte. sterke og pålitelige, med sine egne overbevisningerUten å avsløre noen vendinger, tar de første timene deg med på et besøk gamle templer med stor kraft, med emosjonelle øyeblikk som nøye hyller mesoamerikanske påvirkninger.
Visuelt gir Void en spektakulær kromatisk kontrast og store fiender som gir tyngde til hver konfrontasjon. Filmatiske scener og spillsekvenser opprettholder den episke pulsen uten å miste av syne samarbeidet mellom folket i Azeroth i møte med en felles trussel.
Den mest etterspurte nyheten fra fellesskapet lander i form av boligKjøpbare tomter i et nytt område hvor du kan bygge ditt eget hus, delt etter karakter, og med mulighet for å brorskapsnabolagDu kan angi tilgangsregler, oppgradere plassen din og låse opp møbler etter hvert som du går videre.
Tilpasningen er omfattende, med fri plassering av objekter (stabling over eller under), og innvendig og utvendig dekorasjonOmrådet fungerer som et ikke-PvP-basert sosialt rom, med NPC-er som tilbyr møbler og oppdrag, og til og med et møtested å slappe av mellom innholdsøkter.
Begrensede fordypninger og prestasjoner: Nullaeus i søkelyset
Bruddets dybder fortsetter å vokse i midnatt, med nye utendørsdesign for å tillate ridedyr og øke tempoet. Blizzard har annonsert svært eksklusive prestasjoner knyttet til en spesiell boss: noen kan bare oppnås ved å de første 1.000 spillerne etter region som beseirer Nullaeus alene.
- Legendarisk, overlat det til meg: Nullaeus (kun for de første 1.000 per region)
- Overlat det til meg: Nullaeus (beseire ham alene før neste sesong)
- Lyser opp mørket (beseire ham på det nødvendige nivået før den nye sesongen)
- Min dystre nemesis (slå den før den nye sesongen)
Å overgå Nullaeus under disse forholdene gir en spesiell tittel, "Den legendariske erobreren av Nullaeus", et konkurransepreget blunk som, ved å være avgrenset av regioner, unngår ulemper på grunn av tidssoner mellom Europa og andre områder.
Når kommer Midnight ut? Mulig utgivelsesvindu
En kalenderhendelse oppdaget i alfaen peker mot en 6 uker før arrangementet som ville starte 27. januar 2026 og slutte 9. mars 2026. Med det mønsteret ville lanseringsdatoen passe på tirsdag 10 mars 2026 i halvøytid, med 3 dagers tidlig tilgang fra fredag 7.
Det er ikke en offisiell kunngjøring, men det passer med presedenser der Blizzard knapt rørte disse interne datoene. Alle som vurderer å planlegge en ferie i Spania eller Europa, bør vurdere det. tidlig i mars, venter på den endelige kunngjøringen. Som alltid, vær forsiktig med phishing: sjekk lisensen Midnatts-alfa til Battle.net-kontoen din før du laster ned noe.
Med en alfa som legger til innhold, en dristig redesign av tillegg og grensesnitt, balansejusteringer som avlaster presset på healere, og eksklusive utfordringer i Delves, skisserer Midnight et mer lesbart og krevende Azeroth; hvis den lekkede timeplanen blir bekreftet, er det lite igjen å sjekke ut i Europa og Spania. hvordan alle disse brikkene passer sammen i den endelige utgivelsen.