El Midnight-forhåndsutvidelsesoppdateringen lanseres 20. januar., den store oppdateringen som offisielt åpner trinn 12.0 av World of Warcraft og fungerer som et direkte forspill til lanseringen av den nye utvidelsen. Denne oppdateringen markerer ankomsten av Void-styrkene ledet av Xal'atath til Azeroth, og introduserer samtidig noen av de mest omfattende systemendringene spillet har gjennomgått de siste årene.
Med denne oppdateringen, spillere av Spania og resten av Europa vil kunne begynne å teste mange av de nye spillfunksjonene i Midnight Før den fulle utgivelsen av utvidelsen: en ny spesialisering for demonjegere, store justeringer av alle klasser, et oppdatert grensesnitt, mye etterspurte forbedringer av livskvaliteten og en kraftig forhåndsbegivenhet ledsaget av erfaringsbonuser for å nivåere opp sekundærkarakterer mye enklere.
Tomrommets ankomst og hopp til versjon 12.0
Førutvidelsen innebærer Endelig overgang av den moderne WoW-klienten til versjon 12.0På et praktisk nivå betyr dette at alle spillere vil bruke den samme teknologiske og systemiske basen som Midnight, selv om det nye kontinentet og hovedinnholdet i utvidelsen vil forbli reservert til den offisielle utgivelsesdatoen.
Når det gjelder narrativ, starter oppdateringen Ugyldig invasjon av Azeroth ledet av Xal'atathDe første «skyggene» begynner å falle over verden, og forbereder grunnen for historien som vil utfolde seg fra 2. mars 2026, når utvidelsen aktiveres i alle europeiske riker.
Oppdateringen er ikke begrenset til å oppdatere klienten: Det inkluderer tidlig tilgang til flere funksjoner og systemomdesign. som vil forbli på plass på lang sikt. Det er i hovedsak øyeblikket når det nåværende spillet samsvarer med Midnights designfilosofi.
Fortæring: Ny demonjegerspesialisering

En av de store overskriftene i denne oppdateringen er ankomsten av en Tredje talentgren for Demonjegere: FortærendeI motsetning til Ødeleggelse og Hevn, kanaliserer denne spesialiseringen kraften til Tomrommet i stedet for felmagi, og endrer klassens klassiske fokus fullstendig.
Å fortære presenteres som en spesialisering av mellomdistanse-thaumaturgDen beholder den karakteristiske mobiliteten til Demon Hunters, men fokuserer på å bruke evner fra en midtposisjon i stedet for alltid å holde seg til nærkamp. Den bruker fortsatt glaives og leker med sjelefangende evner, men med et sett rettet mot spellkjeder og kombinasjoner som gir mye større fleksibilitet i å gå inn og ut av kampens hete.
Med introduksjonen av denne spesifikasjonen, en Nytt delt heltetalentre: AnnihilationTilgjengelig for både Devour og Vengeance. I tillegg vil Devour Demon Hunters ha tilgang til Scar-heltetreet, etterfølgeren til den gamle Scarville, noe som ytterligere styrker spillestilvariasjonene i selve klassen.
Void Elves Demon Hunters: Ny rase-/klassekombinasjon
Knyttet til Voids fremtredende rolle i Midnight, åpner oppdateringen endelig Kombinasjonen av ugyldig alv og demonjegerDette er noe spillere lenge har etterspurt for å sikre konsistens med spillets historie. For å låse opp dette alternativet må du fullføre en kort, spesifikk oppdragslinje i innholdet før utvidelsen.
De nye Void-alvene demonjegerne innlemmer Visuelle effekter av metamorfose tilpasset Void, tema-tatoveringer og den spatiale feilens rasetrekkDette fører til svært distinkte estetiske konfigurasjoner. Denne kombinasjonen trekker på både identiteten til Void-alvene og fantasien til en jeger som omfavner en annen kraftkilde enn den feline.
Klasse- og kampredesign
Utover den nye spesifikasjonen er en av grunnpilarene i oppdateringen global redesign av kamp på tvers av alle klasserBlizzard har gjenoppbygd talenttrærne med den hensikt å forsterke identiteten til hver klasse, forenkle obligatoriske valg og åpne opp flere veier for spillbar tilpasning.
I praksis reduserer de nye trærne fyllpunkter som tidligere var nesten uunngåelige De tilbyr også flere forgreningsbaner som støtter spesifikke spillestiler (for eksempel bygg fokusert på skade på ett mål, skade på flere mål eller spesifikke nytteevner). Målet er at hver spiller skal kunne skreddersy karakteren sin til spillestilen som passer dem best, uten å føle seg tvunget til å velge talenter som gir liten nytte.
Denne omformingen innebærer også Nye rotasjoner, ferdighetsendringer og dyptgående talentjusteringer i alle spesialiseringer. Uken før utvidelsen er derfor et ideelt tidspunkt å bruke en treningsdummy, gjennomgå guider og venne seg til det nye tempoet før raidene og fangehullene på høyt nivå i Midnight kommer.
Reduksjon av statistikk og innvirkning på spillingen
Med ankomsten av versjon 12.0, en ny «stat squish» eller generell reduksjon av statistikk og objektverdierDette påvirker så å si alt i spillet: helse, skade, helbredelse, kritisk treffrate, gamle og nåværende utstyrsdeler og så videre.
Tanken er ikke å svekke karakterene mot fiender, men for å gjøre tallene som vises på skjermen mer lesbareMaktforholdet mellom spillere og skapninger består, men tallene blir mer fornuftige, noe som burde gjøre det lettere å lese kampene og forstå dem for de som kommer tilbake til spillet etter flere utvidelser.
Nytt grensesnitt og forbedringer av livskvaliteten
Oppdateringen før utvidelsen introduserer en større revisjon av det grunnleggende brukergrensesnittetFlere tilpasningsalternativer legges til, kantrammene er forenklet, og kontrollene for skalering og omplassering av forskjellige skjermelementer utvides uten å være så avhengig av eksterne tillegg.
Spillerne vil kunne Konfigurer mer detaljert hvordan kampinformasjon, skademålere og navneskilt visesJustering av størrelser, steder og synlighet slik at de passer dine preferanser. Endringer i ledervarsler og andre varsler er også inkludert, noe som gjør det tydeligere hva som skjer i hvert møte.
Dyp oppdatering av transfigurasjonen
Transmogrifiseringssystemet får en mye etterlengtet oppgradering: evnen til å låse opp og lagre komplette gjenbrukbare sett på tvers av figurerDet nye panelet lar deg lagre dusinvis av antrekk, organisere dem og hente dem frem når som helst.
Å låse opp nye settspor vil ha en Det vil koste i gull, men det vil være gratis å bytte mellom lagrede antrekk.I tillegg kan hvert sett tilordnes direkte til en handlingslinje, noe som gir deg rask tilgang til å endre utseendet ditt på farten uten å måtte besøke en transmogrifiseringsleverandør.
Dette oppdaterte systemet utvider også tilpasnings- og personlige uttrykksmuligheterDet er enklere å opprettholde ett sett for gjenger, et annet for PvP, et uformelt sett for sosialisering i byen, eller for å henge hjemme i boligsystemet.
PvP-treningsleir: Lær PvP uten for mye press
Den velkjente «Team Overpower»-kampen utvikler seg med denne oppdateringen til en permanent modus kalt Spiller mot spiller treningsleirTilnærmingen er designet for de som er nye i PvP eller ønsker å prøve nye klasser og spesialiseringer i et mindre stressende miljø.
I denne modusen møtes spillerne AI-kontrollerte fiender på klassiske slagmarker som Arathi-bassenget, Silverlop-gruvene og slaget om Gilneas. Målet er å bli kjent med mekanikken, kartoppsettet og rollen hver klasse spiller, uten presset av å konkurrere mot andre spillere i sanntid.
Selv om det forventes at de fleste lag vil ha flere seire enn tap, De spillkontrollerte rivalene vil ikke bare være sparringspartnere.Koordinering, kjennskap til kartet og et minimumsnivå av organisering vil være nødvendig for å forstå grunnlaget og målene for hvert scenario.
Tidlig tilgang til boliger ved midnatt
En annen viktig ny funksjon som konsolideres med førutvidelsen er tidlig tilgang til boligsystemet for de som har kjøpt en hvilken som helst utgave av MidnightDisse spillerne kan bli med i et nabolag, gjøre krav på et hus og begynne å dekorere det selv før utvidelsen er helt live.
Systemet tillater personliggjøre både interiøret og eksteriøret i hjemmetOg det åpner opp en helt ny sosial dimensjon: å invitere venner, organisere laugsamlinger eller rett og slett lage ditt eget rom for rollespill eller avslapning mellom fangehullsøkter. Selv uten utvidelsen kan du samle møbler og dekorative gjenstander gjennom prestasjoner, spesifikke aktiviteter eller kjøp fra leverandører spredt over hele Azeroth.
I de nyeste testversjonene er det lagt til en ekstra funksjon. betydelig visuell forbedring av tomtegrenserI redigeringsmodus vises en svak gul kant som markerer den omtrentlige omkretsen av det byggbare området. Dette bidrar til å forhindre feil når du plasserer store strukturer eller dekorerer "hagen". For øyeblikket kan noen objekter strekke seg litt utover denne linjen hvis de stort sett holder seg innenfor den, noe som gir ekstra kreativ fleksibilitet.
Utviklerne har også begynt å teste større husstørrelser i alternativene «Rediger husets eksteriør»Dette utvider mulighetene for de som ønsker mer ambisiøse versjoner. Alt dette vil bli forbedret når den fullstendige utgivelsesdatoen for Midnight nærmer seg.
Hendelser før utvidelse og erfaringsbonuser
Starter uken med Spillarrangementene før utvidelsen starter 27. januar.designet for å kontekstualisere Void-invasjonen og tilby spesielle aktiviteter mens klasse- og systemendringer tar fotfeste.
Sammen med disse hendelsene vender myndiggjøringen tilbake. "Vindene av mystisk lykke"Dette er en fordel som gir bonuserfaring til alle figurer mellom nivå 10 og 79. Det er en perfekt mulighet til å ta igjen tapte alt-figurer, fullføre ventende oppdragskjeder eller låse opp eldre innhold raskere.
Denne innledende perioden er utformet for å gi spillerne mulighet til å tilpass deg den nye versjonen av spillet, gjennomgå innstillingene dine og eksperimenter med de nye funksjonene uten presset av å måtte yte sitt beste i innhold på slutten av utvidelsen fra dag én.
Med alle disse endringene ser det ut til at Midnight-oppdateringen før utvidelsen blir en et viktig vendepunkt for World of WarcraftDen fornyer kjernesystemene, introduserer en ny måte å spille Demon Hunter på, forbedrer rollespill og tilpasning med Dwellings, og forbereder det europeiske og globale samfunnet på å konfrontere trusselen fra Void fullt ut når utvidelsen endelig entrer scenen.